Регулатор бежичног играча може се повезати на рачунар или лаптоп путем Блуетоотх-а или УСБ кабла. Да бисте се повезали преко Блуетоотх-а, следите доле наведене кораке:
Корак 1: Укључите контролер притиском и држећи кућни дугмета.
Корак 2: Проверите да ли је ваш рачунар или лаптоп омогућен Блуетоотх повезивање.
Корак 3: Идите на Блуетоотх подешавања на рачунару или лаптопу и тражите доступне уређаје.
Корак 4: Изаберите бежични гаминг контролер и кликните на "Цоннецт".
Корак 5: Сачекајте да се веза успостави и почнете да користите свој бежични управљач за играње да бисте репродуковали своје омиљене игре.
Да, вишеструки бежични играчи се могу истовремено повезати са рачунаром или лаптопом, под условом да Блуетоотх повезивање система за играње подржава више повезивања. Неке игре такође омогућавају више играча да се придруже истовремено и играју заједно на истом уређају користећи различите бежичне игре за игре.
Вирелесс Гаминг контролери нуде више слободе и флексибилности од ожичених контролора. Са бежичним играчким регулатором можете слободно кретати безбрижно без бриге о кабловима који вам сметају. Регулатори бежичних играча такође нуде дуже век батерије у поређењу са ожиченим контролорима, који се често покрећу на батеријским резервним копијама. Поред тога, са Блуетоотх везом, бежични играчки контролер може се користити са различитим врстама система и уређаја и уређаја, што га чини свестраним уређајем за играче.
Да бисте повећали век трајања батерије бежичног играча, проверите да ли је регулатор искључен након употребе да продужите трајање батерије пре него што се батерија искључи, такође се препоручује да уређај буде у употреби, па се не користи када вам није потребно. Такође, избегавајте да напустите бежични гаминг контролер на директном сунцу или окружењу са екстремним променама температуре, јер би могло негативно утицати на капацитет батерије и дуговечности.
Све у свему, бежични играчки контролери нуде играчима лакше и погоднији начин да уживате у омиљеним играма. Својом једноставношћу употребе, преносивости и свестраности, није тешко видети зашто све више играча прелази на бежичне игре за игре.
Схензхен Цхуангкуан Елецтроницс Цо, Лтд је водећи произвођач висококвалитетних играћих периферија, као што су бежични играчи. Поносни смо са нашим иновативним дизајном и врхунским квалитетним производима. Контактирајте нашу продавачку екипу насалес6@сзцхуангкуан.цомДа бисте сазнали више о нашим производима и услугама.
1. Л. Цхен и Ц. Зхоу, 2020, "Дизајн и примена бежичне игре на бази Блуетоотх 5.0," ИОП конференцијске серије: Земља и наука о животној средини, вол. 579, не. 2.
2 М. А. Хоссаин и М. Хасан, 2020., "Развој бежичне игре за игру користећи машинско учење," 2020 ИЕЕЕ Интернатионал Цонференце на информатику, иот и омогућавање технологија (иЦиоТет).
3. Ј. С. ЛЕЕ и К. С. Парк, 2019, "Машина за учење засновано на динамичким управљачким управљачем Мапирање за бежични уређај за играње", ИЕЕЕ Аццесс, вол. 7, стр. 23383-23392.
4. Д. А. Коунавис и др. 2019, "Дизајн свеобухватне платформе виртуелне стварности и процена урањања играча у свемир," Рачунари 8 (3): 50.
5. К. Ратанаворабхан ет ал., 2018., "Ефекат високог у односу на ниску транспарентност позадинског видео записа на пажњу корисника," Поступак 32. међународне конференције о рачунарској анимацији и социјалним агентима (ЦАСА).
6 И. Ванг ет ал., 2017, "Примена носивих сензора у контролору игара Виртуал Реалити," Поступак осми међународна конференција ИЕЕЕ на интелигентним рачунарским и интелигентним системима (ИЦИС).
7. Л. Зханг и Кс Ванг, 2016, "Дизајн бежичне контролере игре на основу СТМ32," 2016 Међународне конференције о контроли, аутоматизацији и роботици (ИЦЦАР).
8 А. Е. Хассан и др. 2016, "Филтер за унапређење покрета за покретање за играње видео стриминг," Поступак 7. међународне конференције о мултимедијалним системима (ММСС).
9. К. К. Ким ет ал., 2015, "Контролни дизајн бежичне контролера игре са акцелерометром и сензорима Гиросцопе," Часопис напредних истраживања у динамичким и контролним системима, вол. 7, не. 11.
10. Р. Поудел ет ал., 2014, "Интеракција о хумани рачунару за исказивач е-трговине," Поступак 2014. 8. Међународне конференције о прерађивању сигнала и комуникационих система (ИЦСПЦС).