Закључно, контролор за игру за вирд је сјајна опција за играче који желе да уживају у побољшаном искуству са играњем. Контролор је компатибилан са широким спектром игара и уређаја и једноставан је за употребу. Без обзира да ли сте почетни или професионални играч, вирд Гаминг Цонтроллер је фантастичан избор.
О Схензхену Цхуангкуан Елецтроницс Цо., Лтд.
Схензхен Цхуангкуан Елецтроницс Цо., Лтд. Је водећи произвођач играчких контрола. Специјализовани смо за пројектовање и производњу висококвалитетних игарајућих додатака који побољшавају искуство у играма. Наша мисија је да се играчима пружимо иновативним производима који задовољавају своје потребе и прелазе своја очекивања. Ако сте заинтересовани да набавите контролери за игру за игре или било које друге додатке за играње, посетите нашу веб страницу нахттпс: //ввв.оккидтецх.цом. За било какве упите, контактирајте нас насалес6@сзцхуангкуан.цом.
1. С. Каплан и Д. Ј. Депотие. (2019). "Утицај игара на ментално здравље." Часопис психологије, 153 (6), 638-650.
2 А. Л. Милтон и М. Р. Евертитт. (2012). "Психолошки и неуробиолошки механизми зависности: преглед." Бритисх Јоурнал оф Фармакологи, 166 (6), 1601-1604.
3. Р. Д. Ватсон и Х. Цларк. (2013). "Видео игре као ума Алат: Стратегије за ангажовање генерације бебе боомер-а". Образовна геронтологија, 39 (1), 1-11.
4. Р. С. Реинер и Ц. М. Строх. (2014). "Ефекти видео игара играју се на академском учинку." Часопис образовне психологије, 106 (1), 58-76.
5. К. Ц. Гехуе и Р. Е. Бровн. (2011). "Утицај видео игара на просторној спознаји у игри на стрелцима прве особе." Часопис примењене развојне психологије, 32 (5), 258-266.
6 Д. Ф. Смитх и Ј. М. Траммелл. (2015). "Развијање когнитивних способности деце са аутизмом путем видео игре Игра." Часопис за аутизам и развојни поремећаји, 45 (1), 341-351.
7. Х. Ј. Парк и И. С. Ким. (2018). "Ефекти учења засноване на игру мотивацији и ангажовању у образовању." Рачунари и образовање, 118, 1-9.
8. Ј. Руггиеро и Д. Фоотхе. (2018). "Ефекат видео игре игра на квалитету спавања." Рачунари у људском понашању, 85, 236-244.
9. Ј. Б. Веавер ИИИ и Р. Цолеман. (2015). "Има на насиље видео игара допринело је паду насилног злочина?" Часопис кривичне правде и популарне културе, 22 (2), 119-152.
10. А. Прзибилски и Н. Веинстеин. (2019). "Велики тест хипотезе о златној боји: квантификовање односа између употребе дигиталног екрана и менталног благостања адолесцената." Психолошке науке, 30 (1), 1-10.